种子诞生记

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商量许久 ,决定无论如何也要做出一个游戏上线。……至此已经八月,做了四个月的项目依然不好玩,此前“无论如何都要做出一个游戏上线”的承诺一直无处不在的打脸……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态……,也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态,……父亲设计,最终由我完成的游戏主视觉特别是当我一说想要做一款游戏,父亲与母亲,女朋友还有亲友都很支持我

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

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我们会协助你上传到后台给美国总部团队进行Review;11月18日左右,视频审核结果会通知到我们,我们会第一时间给你回复……我们一样会帮你上传到内部后台进行最后一次Review;1月6日前,会有最终安排和结果通知到我们,第一时间联系……Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

Aimee:《谜 · 失》v0.0.2测试视频

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v0.0.2版本的测试视频相对于之前的版本多了一些东西 由于还在中学,所以没时间更新2333https

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!……总结:剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!……,花了不少时间找 bug 和修 bug

Crazy module

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这是一款经典的单机休闲益智游戏,调皮的小地鼠们又出来活动了,你要做的就是把他们砸回洞中去。……游戏简介这是一款经典的单机休闲益智游戏,调皮的小地鼠们又出来活动了,你要做的就是把他们砸回洞中去。……注意,每一关是有时间设置的哟,在一定的时间内,打到的地鼠越多你的分数会越高

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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描述音乐风格 策划要做的第一步就是要对游戏需要的风格进行描述,就像不同的指挥,去指挥同一部乐曲,听众的感觉会截然不同……,策划要做的就是把大家对游戏音乐的理解综合起来,并且把想要的风格用文字表达出来。……从起点出发,策划需要对游戏若干重要的要素做出总结

疯王子:疯王子的2016年总结

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5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,把时间完全卖给了别人……当时群竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……你总要做些什么,才能证明你活过

莎比编辑器(莎比编辑器 SUBE)

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在这个游戏你将扮演一个不喜欢学习的初中生,每天要做的事就是上学和放学还有睡觉。……游玩时间大概在40分钟左右

游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙

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要做游戏吗?做得简单一点。……原文作者:Alexia Mandeville译者:1145正文想要做游戏吗?做得简单一点。……猫手帐的所有功能,尤其是相册,为玩家提供了更多可收集内容,而不仅仅是猫咪本身

版本:Early Access


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